Beter dan echt, gamen voor talentontwikkeling en een betere wereld.

Arbeidsmarkt, Creativiteit & Innovatie, Op mijn nachtkastje
Mariël Voogel

Mariël Voogel is the founder and owner of CreativeMV. She has more than 20 years experience in translating future developments towards a policy and new programs. She is specialized in IT & Data, entrepreneurship, SMEs, innovation and development issues affecting the cultural and creative industries. Mariël has an extensive expertise in the formulation of strategies in the field of economic development, innovation, and culture policies as well as carrying out cooperation programmes. Mariël has a Master in Arts Policy and Management of the University of Utrecht.

Read more of my posts.

by Mariël Voogel

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Gaan games de wereld veranderen? Of liever gezegd helpen veranderen? Volgens Jane McGonigal in haar boek ‘Beter dan echt‘ wel. De trend is onontkoombaar: wereldwijd kiezen steeds meer mensen ervoor om games te spelen. Geheel vrijwillig en vaak zonder tastbare beloning storten miljoenen mensen zich dagelijks op het volbrengen van allerlei missies in virtuele werelden. Waarom? Volgens McGonigal om de onmogelijkheden en het mogelijke van hunzelf te ontdekken. Wie de principes van gaming goed begrijpt, is in staat een ongeëvenaarde hoeveelheid denkvermogen en menselijk talent aan te boren. Gamers zijn er helemaal niet op gericht om te winnen, dit betekent namelijk het einde van het ontwikkelproces. Een spel als Tetris is om deze reden zo populair geworden. De intense betrokkenheid van de gamer bij het spel is essentieel.

Het boek is opgedeeld in drie delen:

  1. Waarom games ons gelukkig maken
  2. De werkelijkheid opnieuw uitvinden
  3. Hoe extreem grote games de wereld kunnen veranderen.

In het eerste deel gaat McGonigal met name in op het fenomeen gaming, de drijfveren van gamers om te gamen en de facts and figures passeren de revue. Veertig procent van de gamers is bijv. vrouw en een op de vier gamers is boven de 50. Toch wel handig om te weten in het licht van het belang van gaming.

Zoals Antoine de Saint-Exupéry wordt aangehaald in het boek: “Wat betreft de toekomst: je hoeft hem niet te zien, je moet hem mogelijk maken.”

In de 21ste eeuw zullen games een belangrijk lanceerplatform zijn voor de toekomst. De schrijfster beschrijft 14 bijdragen van games aan verbeteringen van de wereld, zoals grotere sociale verbondenheid, bevredigender werk, emotionele activering (het zogenaamde ‘komen in een flow’) en als laatste bijdrage het grootschalig vooruitzien met games. Elke uitleg en beargumentatie van de bijdrage gaat gepaard met uitstapjes naar de wetenschap van (gedrags)psychologie en creativiteit. Dit geeft het boek meer diepgang, maar het voelt soms ook als een gezochte uitstap voor onderbouwing van de stellingname. De vele opgenomen voorbeelden, over hoe gaming in bedrijven en het onderwijs kan werken, zijn handig en inspirerend.

Beter dan echt is een aanrader voor leken en fans van games om meer inzicht te krijgen in de doelgroep, de mogelijkheden en inzetbaarheid van games. Het is een makkelijk te lezen boek, af en toe naar mijn smaak iets te uitwijdend en herhalend. Na het lezen van dit boek kan je bijna niet anders dan geloven in de impact van games. De nuancering ontbreekt, maar dit vond ik niet storend voor de strekking en missie van de schrijver.

Met plezier en dank aan Notjustanybook gelezen.

Mariël

 

BTW als aanrader: ik mocht dit boek in de preread via @notjustanybook lezen. Meedoen met de volgende preread? Geef je gratis op voor de Not Just Any Book Club door een mail te sturen naar info [at] notjustanybook.nl, o.v.v. Not Just Any Book Club. Vermeld daarin je naam en je adresgegevens, zodat ze het betreffende boek t.z.t. kunnen toesturen. Je gegevens worden alleen voor dit doel gebruikt.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]